微软正在缩小其Xbox One控制台与索尼即将推出的PlayStation 4之间的性能差距。虽然这两款游戏系统都定于今年秋天推出,但它们的架构相似(均采用AMD“ Jaguar”架构),但索尼声称在硬件规格和性能方面略有优势。

Xbox One首席产品官Marc Whitten在接受Microsoft Xbox Live编程总监Larry Hryb(也称为Xbox Live的主要纳尔逊)的采访中,证实了谣言称Xbox One将在8月2日播客中接受性能增强的升级。
Whitten透露微软目前正在评估Xbox One的“内部Beta”内部平台,详细介绍了他的公司为优化硬件并从中获得更多性能而采取的一些步骤。
Whitten表示,在8月21日至25日于德国举行的Gamescom会议上,“开发人员掌握了最终的开发套件”,这表明他们可以针对与最终Xbox One更为接近的硬件进行测试。系统。正如软件公司所期望的那样,一些性能增强改进集中在代码调整上。
惠顿解释说,他的团队“放弃了我们内部称之为单声道驱动程序的系统”。微软专有图形API的DirectX是经过精简和定制的版本,他补充说,该驱动程序是“我们的图形驱动程序,实际上已针对Xbox One硬件进行了100%优化”。
此外,Xbox One的图形处理单元(GPU)的速度有所提高。Whitten说,由于在内部Beta测试和其他测试中调整了硬件的速度,“我们已将GPU的时钟速度从800 MHz调整为853 MHz”。
在5月21日的新闻发布会上热烈欢迎Xbox One之后,就下一代游戏机而言,微软被视为击败E3会议的公司。取而代之的是,索尼凭借其在PlayStation 4上的DRM手动控制方法,独立于游戏的发行程序,略微更好的硬件规格(8GB GDDR5 RAM与Xbox One的8GB DDR3)而成为行业观察家的赢家。价格(399美元对499美元)。
The Verge的 Sam Byford在6月11日的帖子中写道 : “我们已经知道PS4可以在One上获得优势,因此索尼在发布时将微软的价格降低了100美元,这对日本巨人来说是一个令人震惊且令人印象深刻的举动。” 爱好者和消费者注意到了这一点,从而推动了对PlayStation 4的需求。目前,索尼的游戏机在在线零售商亚马逊的预购中胜过Xbox One。
自E3以来,微软一直在稳步解决围绕Xbox One的一些主要批评,Xbox One 于11月上市。该公司放弃了永远在线的DRM要求,并宣布了简化其数字发行认证流程的计划,并允许每个Xbox One控制台都充当调试单元,这对于独立游戏开发商而言是一个潜在的福音。
现在,该公司正在对硬件进行归零。惠顿表示,GPU升级的目的是“真正接近盒子的最终性能极限,并真正确保我们为开发人员提供出色的产品来开发出色的游戏。”

