移动分析公司Sensor Tower 表示,Epic Games的 iOS平台如火如荼的Fortnite进入市场后的前三周,收入已超过1500万美元 。根据该公司的最新报告,Fortnite在iOS现在出生息移动的大公司如糖果传奇,比点氏族和神奇宝贝 围棋相比,每周收入的基础上,赚取百万$ 6.4过去七天糖果传奇“ 580万美元。当然,这些游戏已经问世多年了,《Candy Crush Saga》现在已经有6年历史了。但是,该榜单上的每款游戏多年来一直保持在App Store的榜首,并且都已经成长为庞大且稳定的收入来源。堡垒之夜 ,至少目前为止,处于领先地位。

与大多数手机游戏不同,有些手机游戏允许您付费以提高进度。Fortnite仅售卖愚蠢的服装,愚蠢的游戏中的舞蹈动画和其他化妆品,以及名为“战斗通行证”的为期三个月的9.99美元订阅服务。尽管Fortnite的这些指标令人大跌眼镜,但并不令人惊讶。由于融合了智能计时,Epic的免费游戏模式以及皇家大逃杀类型的日渐盛行,该游戏已成为一种全球性现象。
这种类型在Playerunknown的Battlegrounds中得到了普及,Epic从中借用了100名跳伞到荒岛上的玩家的核心概念,最后一位是胜利者。但是有了Fortnite,这是一款免费游戏,难度曲线更容易获得,并且具有更多家庭友善和卡通化的视觉效果,这种类型的游戏真正起飞了。
Fortnite的移动版本之所以成功,部分原因是它是游戏的台式机和控制台版本的精确副本,可让您跨平台保持进度和美观的缓存。这就是为什么玩家愿意在游戏的移动版本上花钱的原因。游戏中的所有皮肤,表情和其他化妆品都会转移到PlayStation,Xbox和PC。PUBG还以惊人的稳定状态存在于iOS和Android 上 (它是由游戏和科技巨头腾讯制造的),但进步并没有延续到其他平台上。
根据Sensor Tower的数据,本周早些时候,Epic解除了Fortnite在iOS上的受邀障碍, 这是自游戏自3月15日发布以来开发人员一直保持的一种机制,该公司看到的每日移动收入从60万美元增至180万美元,增长了两倍。
Sensor Tower估计,Fortnite仅在移动设备上已下载了1100万次。根据另一家游戏分析公司Superdata Research的数据,Epic 在2月份通过Fortnite应用内购买获得了约 1.26亿美元的收入。未来几个月,移动销售肯定会提高这一数字。

