今年的活动是我们见证了Android 12的揭幕。然而,I/O 并不是唯一一个由 Google 主导的分享 Android 新闻的开发者大会。周一,2021 年 Google 游戏开发者峰会以为期两天的主题演讲拉开帷幕。在活动开始之前,谷歌已经公布了完整的日程安排,并为每个主题演讲在 YouTube 上设置了首映式。虽然时间表和 YouTube 首映没有透露太多信息,但他们确实挑逗了 Android 12 的一些功能。

在“交付空间更新”主题演讲的视频描述中,谷歌表示将“推出适用于 Android 12 设备的转型功能”。从主题演讲的标题和其他描述来看,这项新功能似乎会改善用户下载游戏的体验。从描述中并不清楚这将如何完成,所以我们必须等到周一才能知道。
“用户希望立即开始玩游戏,但随着游戏质量的不断提高,它们的大小会增加,从而导致下载时间过长而乏味。了解我们在交付领域的持续投资及其对用户体验的影响,因为我们为 Android 12 设备推出了一项变革性功能,宣布建立在 Play Asset Delivery 之上的新功能,并分享合作伙伴的成功案例”,说明中写道。
另一个主题演讲将提供有关 Android 12 中新的“游戏模式”API 的信息。谷歌似乎正在准备新的 API,让游戏可以根据用户的喜好调整其设置以最大限度地提高性能或优化功耗。
“游戏玩家希望自定义他们的体验以获得最高帧速率或最大程度的电池节省。Android 12 为游戏引入了新的 API 以响应用户偏好。立即集成并测试您的游戏,为即将推出的手机做好准备”,说明中写道。
再一次,我们没有关于这些新 API 的更多细节可以分享。但是,这可能与我们在 Android 12 Developer Preview 版本中首次发现的新游戏仪表板功能相关联。游戏仪表板有一个用于选择游戏优化设置的菜单,其中包括“性能”、“标准”和“节电”模式。有趣的是,谷歌在描述中提到了“即将推出的手机”,因为这意味着该功能可能并非在所有 Android 12 设备上都受支持。我们将在周一了解有关此功能的更多信息。
除了新的“交付空间更新”和游戏模式 API 之外,谷歌还开玩笑说,它还将为Android GPU Inspector引入一个新的帧分析器、为 Android 游戏开发套件引入新的 C/C++ 库,以及新的工具来帮助游戏开发者保护他们的游戏免受作弊、篡改和其他形式的滥用。

