2021-08-02 20:57

Universe不是一些旨在将编辑和动态图形艺术家锁定为每月或每年付款

导读软件即服务 (SaaS) 的概念对于企业来说并不是什么新鲜事,但消费者应用程序正越来越多地从永久许可转变为月度或年度会员资格。每月付款为

软件即服务 (SaaS) 的概念对于企业来说并不是什么新鲜事,但消费者应用程序正越来越多地从永久许可转变为月度或年度会员资格。每月付款为开发人员提供稳定的收入,但对最终用户也有好处。钱包上的短期订阅更容易,而且新功能的出现频率通常比每年或两年更新一次时更频繁。Adobe Creative Cloud 和 Microsoft Office 365 率先将这一概念商业化,但 Smile Software 等规模较小的出版商也通过流行的 Mac 实用程序 TextExpander 涉足订阅领域。这种方法对应用程序很有意义,但是租用强大的编辑和视觉效果的插件呢?

穿越宇宙

Red Giant 最出名的是Magic Bullet(一种使数字视频看起来像电影的插件)和Knoll Light Factory(添加 3D 镜头光晕,就像在导演 JJ Abrams 的电影中看到的那样)的创造者。此后,该公司又增加了数十种,单独出售或以实惠的形式出售。

两年前,Red Giant 迈出了大胆的一步,推出了跨平台、仅限会员订阅的 Universe,持续提供独家的新插件、效果和过渡。与其大多数独立产品一样,这些工具不是传统的应用程序——它们在 Adob​​e After Effects、Adobe Premiere Pro 和 Apple 的 Final Cut Pro X 或 Motion 等主机软件中运行。

最新的Universe 2(每年 99 美元或每月 20 美元)包括 60 多个这样的插件,能够使现代镜头看起来像糟糕的 VHS 磁带或 8 毫米胶片,添加故意的相机抖动、故障、灰尘和划痕,或风格化视频卡通形象。一切都是 Universe 独有的,不能直接购买,除了 Knoll Light Factory,它作为“EZ”版本包含在此处。

Universe 不是一些旨在将编辑和动态图形艺术家锁定为每月或每年付款的快速现金抢夺。社区成员还投票决定将在未来更新中添加哪些插件,这些插件的开发是为了在许多情况下利用计算机的图形处理单元 (GPU) 进行近乎实时的播放和渲染。(安装Universe 需要GPU;插件不是为了依靠主CPU 而设计的,因此不支持旧系统。Mac 的最低GPU 要求是Intel HD 5000 集成图形芯片。)